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July 15, 2019

Lego Serious Play Innove avec les Jeux pour Entreprise

Jouer pour booster la créativité en entreprise ? C’est l’objectif du Lego Serious Play, une innovation mise au service de l’intelligence collective ! Mais, pourquoi s’en sert-on, comment fonctionne-t-elle, et quelles sont les bonnes règles de mise en pratique ? Tour d’horizon de ce concept qui permet de fédérer les équipes et d’élever l’inspiration au sein des plus grandes sociétés.

Sommaire

La naissance du jeu sérieux en entreprise
1. Un espace de jeu sérieux
2. Le maître du jeu Serious Play
3. Les règles à suivre
4. Les artefacts du Serious Play
5. La zone de défi
6. Suivre le Flow
Le Lego Serious Play, une innovation qui ne se joue pas n'importe quand
1. Jouer pour briser la glace
2. Jouer pour réfléchir ensemble
3. Jouer pour résoudre et décider 
En résumé

La naissance du jeu sérieux en entreprise

Écouter des acteurs différents pour construire ensemble de nouveaux services ou produits est le principe de la co-conception ou co-design. De plus en plus d’annonceurs sont convaincus aujourd’hui du bienfait de ce processus de conception. Réunir tous les acteurs métiers et les utilisateurs finaux autour d’une même table est une des clés du succès pour atteindre le Saint Graal du 21e siècle : « l’innovation ».

Cependant, comment pouvons-nous faire communiquer entre elles des personnes différentes ? En effet, toutes les parties prenantes d’un projet possèdent leurs propres langages et objectifs, et la cohabitation peut parfois être complexe si elle n’est pas facilitée. Et si la solution était tout simplement de faire jouer tous ces acteurs ? Quoi de mieux pour casser les frontières entre les personnes et créer un langage commun que le jeu, cette activité qu’on a tous pratiquée depuis notre plus jeune âge ?

C’est le principe du Serious Play. Le jeu en entreprise a émergé dans les années 70 dans la Silicon Valley sous la forme du Gamestorming. À l’époque, le but était de casser le déroulé souvent trop monotone des séances de brainstorming pour produire un meilleur résultat. Au fil des années, ce concept a évolué et a pris de nouvelles formes. LEGO® a développé sa méthode LEGO® SERIOUS PLAY®, la communauté du Gamestorming s’est réunie autour d’un livre et d’un site internet et l’essor des jeux vidéos dans les années 2000 a créé les Serious Games. Aujourd’hui, peu importe la méthodologie appliquée, le but premier du Serious Play est de créer de l’intelligence collective et ses effets bénéfiques sont nombreux comme le renforcement de la cohésion d’équipe ou le boost de créativité.

Mais, pour que votre session de Serious Play soit une réussite, il vous faut respecter quelques étapes et principes clés !

1. Un espace de jeu sérieux

L’endroit où va se dérouler votre session de Serious Play est primordial pour la réussite de votre atelier. Il faut choisir un espace qui favorise la convivialité et la créativité, par exemple lors de focus groups. Votre but est de créer un moment, une bulle coupée des éléments extérieurs pour que les participants soient focalisés sur le jeu. Certains aspects logistiques sont aussi à prendre en compte dans le choix du lieu :

  • La salle permet-elle aux participants de se déplacer facilement ?
  • Les tables peuvent-elles changer de configuration ?
  • Avez-vous une zone d’affichage assez grande (tableau, mur blanc…) ?

En effet, une session de Serious Play demande une participation active, donc du mouvement, des interactions, des déplacements…

Faire se déplacer les participants dans l’espace de jeu permet de les impliquer davantage.


Jeu en equipe
Faire se déplacer les participants dans l'espace de jeu permet de les impliquer davantage.

2. Le maître du jeu Serious Play

Le maître du jeu aussi appelé facilitateur va avoir un rôle majeur pendant votre Serious Play. Il est le garant du déroulement de la session et de la qualité des résultats. Son plus grand challenge est de rester impartial et de ne pas prendre part aux décisions et aux réflexions. Il doit guider le groupe de participants sans l’orienter, son objectivité est un des éléments clés d’une séance réussie.

Un conseil pour être un bon maître du jeu : préparez-vous ! Bien organiser le filage des ateliers vous garantit déjà en grande partie d’une session victorieuse.

« Plans are of little importance, but planning is essential. » Winston Churchill

« Plans are of little importance, but planning is essential. » Winston Churchill

3. Les règles à suivre

Les règles du jeu se divisent en deux catégories : les règles de vie et les consignes.

Les règles de vie sont instaurées en introduction de la session, elles sont inhérentes à l’espace de jeu. Ce sont elles qui vont permettre au groupe de jouer dans les meilleures conditions. Les règles les plus fréquentes sont les suivantes :

  • les ordinateurs et téléphones restent à l’extérieur de la zone de jeu ;
  • il n’y a pas de bonne ou de mauvaise réponse ;
  • les joueurs doivent s’écouter et ne pas se couper la parole.

Les consignes sont quant à elles les instructions de jeu.

Elles doivent être énoncées clairement par le maître du jeu et elles ne doivent pas orienter les participants vers une réponse. C’est grâce aux consignes que le Serious Play met tout le monde sur un pied d’égalité. Il n’y a pas de PDG ou autre CEO quand il s’agit de dessiner ou réaliser une construction en Lego.

4. Les artefacts du Serious Play

Le Lego Serious Play est une innovation qui permet à ses participants de passer d’un modèle mental automatique à un modèle mental adaptatif. C’est-à-dire, de passer d’une situation connue et maîtrisée à une situation inconnue. Pour cela il faut mettre de côté son système cognitif et utiliser son cortex préfrontal.

C’est ici qu’entrent en scène les artefacts. Ce sont des objets utilisés pour jouer, autrement dit, ceux qui vous amèneront à vous servir de vos mains pour réfléchir. Vous pouvez utiliser des LEGO, des figurines, des Post-its, un plateau, etc. Les artefacts sont multiples. Ils aident à passer de la réflexion à l’action, mais surtout ils créent un langage commun entre les participants.

Dans une session LEGO® SERIOUS PLAY®, les briques deviennent le langage commun entre les participants.


Boites de LEGO
Dans une session LEGO® SERIOUS PLAY®, les briques deviennent le langage commun entre les participants.

5. La zone de défi

La construction d’un jeu est une étape essentielle pour garantir le succès d’une session Serious Play. Le but des jeux est d’amener les participants d’un point A à un point B. C’est-à-dire dépasser la situation initiale (le point A), pour atteindre l’objectif et le but que le maître du jeu a fixés (le point B). Entre ces deux points, il y a la zone de défi. C’est dans cette zone que les participants vont faire émerger des idées. Attention, il faut bien adapter la difficulté du défi en fonction du but à atteindre. Si le défi est trop complexe alors que le but à atteindre est simple, dans ce cas votre session de Serious Play ne fonctionnera pas.



3 phases de la zone de defi
Les trois phases de la zone de défi.

On observe 3 temps bien distincts dans cette zone de défi. 

1 : le premier temps est la phase d’ouverture, on cherche à créer une divergence ; 

2 : le second temps est celui de l’exploration, les participants sont amenés à faire émerger des idées ; 

3 : le troisième et dernier temps est la phase de finalisation, le maître du jeu va faire converger les participants.

C’est au facilitateur de faire se succéder les zones de défi pour atteindre le point B.


Parcours du point A au point B
C'est au facilitateur de faire se succéder les zones de défi pour atteindre le point B.

Une session de Serious Play peut enchaîner plusieurs jeux pour créer une dynamique. En effet, pour atteindre son objectif il n’y a pas qu’une seule route possible. C’est au maître du jeu de définir pendant le filage de l’atelier le rythme et l’enchaînement des zones de défi.

6. Suivre le Flow

En plus de la gestion des zones de défi, le maître du jeu doit faire attention à respecter la Théorie du Flow. Ce concept a été élaboré par le psychologue Mihály Csíkszentmihályi en 1975.

Le Flow est un état où le participant va être pleinement concentré sur le jeu et le but à atteindre.

C’est dans cette zone que l’émergence va être la plus efficace. Pour faire entrer les joueurs dans le Flow, le maître du jeu doit faire attention à la zone de défi et sa complexité, mais aussi aux capacités et aux compétences des participants.

Si la zone de défi est trop complexe et les compétences des participants sont faibles alors cela va générer de l’anxiété ; ou inversement si les compétences sont élevées, mais le niveau du défi est trop faible alors cela va créer de l’ennui.


Theorie du Flow
Schéma de la théorie du Flow de Mihály Csíkszentmihályi.

Le Lego Serious Play, une innovation qui ne se joue pas n’importe quand

Comme pour toutes méthodologies de créativité et de focus groups, cette approche doit s’utiliser à des moments précis pour être efficace. Rien ne sert d’appliquer ce principe à toutes les sauces, il faut choisir le bon moment pour l’utiliser. On distingue trois moments propices pour jouer.

Voici une description avec des exemples de jeux à proposer :

1. Jouer pour briser la glace

Vous connaissez sans doute ce moment de flottement au début des réunions, des brainstorms, ces quelques minutes où les cerveaux se mettent en route. Malheureusement, le temps en entreprise est une denrée rare. Pour pallier ce problème, faites jouer les participants en introduction de la réunion. Cela éveillera les esprits et brisera la glace.

Exemple de jeu : « 20 secondes pour changer »

Les participants se mettent deux par deux et face à face (possibilité de faire un groupe de trois pour les réunions avec un nombre de participants impair). Ils doivent se regarder et s’observer pendant 30 secondes. Une fois ce temps écoulé, les participants se retournent et ont 20 secondes pour changer un élément de leur apparence (vêtements, objets…). Au bout des 20 secondes, les binômes se remettent face à face et celui des deux qui trouve l’élément différent a gagné. Le jeu est en deux manches gagnantes.

2. Jouer pour réfléchir ensemble

La phase d’idéation est indispensable dans la vie d’un projet. Le jeu permet de booster la créativité, ****donc d’optimiser cette étape d’émergence des idées. Les moments d’idéation sont multiples : on peut réfléchir pour définir sa nouvelle vision d’entreprise, on peut réfléchir pour comprendre le problème à résoudre… C’est à vous de trouver le jeu le plus adapté à votre besoin.

Exemple de jeu : « les 5 pourquoi »

Distribuez une feuille découpée en 5 cases à chacun des participants qui doivent être entre 5 et 8. Énoncez leur problème, et demandez-leur d’expliquer pourquoi celui-ci existe dans la première case en 1 à 2 minutes. Demandez-leur de faire passer la feuille à leur voisin de droite et d’expliquer dans la seconde case pourquoi la réponse de la première case est une raison valable en 1 à 2 minutes. Continuez les tours jusqu’à avoir fait remplir les 5 cases. Ensuite, laissez 15 minutes aux participants pour débattre.

Exemple :

Mon produit n’est pas adopté. Pourquoi ? Mauvais design. Pourquoi ? Manque de ciblage. Pourquoi ? Manque de connaissance client. Pourquoi ? Cloisonnement entre les départements. Pourquoi ? Manque de cohésion d’équipe.

3. Jouer pour résoudre et décider

Décider n’est jamais un acte simple dans la création d’un nouveau service ou d’un projet. Les idées viennent se confronter à la hiérarchie et un manque de dialogue peut se faire ressentir. C’est à ce moment-là que jouer peut prendre toute son importance.

Mettre tout le monde sur un même pied d’égalité permet d’avoir toutes les cartes en main pour décider sereinement.

Pour réaliser un atelier Lego Serious Play, demandez de l’aide et la participation d’un facilitateur certifié. Cette méthode va vous permettre de mettre les participants au même niveau et de créer un langage commun pour résoudre aussi bien les problèmes liés à votre business que ceux de votre équipe.

Construction en LEGO pendant une session SERIOUS PLAY
Construction d'un "paysage" pendant une session de LEGO® SERIOUS PLAY®.

En résumé

Avec le Lego Serious Play, l’innovation est à portée de main, et c’est le pouvoir de l’intelligence collective qui est mis en avant. Une session de jeu en entreprise va vous permettre :

  • De créer de l’intelligence collective ;
  • De booster la créativité ;
  • De renforcer la cohésion d’équipe ;
  • De créer un langage commun ;
  • De mettre tout le monde sur un même pied d'égalité.

Vous souhaitez en savoir plus sur les différentes méthodes de recherche utilisateur à disposition, pour mieux les comprendre et tester vos produits et services ? Dans ce cas, rendez-vous sur notre page consacrée aux focus groups.

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Mathieu Lombard

Mathieu Lombard

Mathieu est Head of UX chez Ferpection. Il est en charge de la recherche utilisateur et de l'expertise UX, et accompagne nos clients grâce à ses analyses et recommandations. Convaincu par la co-création, Mathieu s’est formé au fil des années à différentes techniques de facilitation et de méthode UX tels que les biais cognitifs.

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